요한 3D 게임 배경 그래픽

이미지
3D Environment Artist
Yohan

3D 게임 배경 그래픽

실전 3D 게임 배경 마스터

3D MAX, 지브러쉬, 서브스턴스 페인터부터 언리얼 엔진까지 활용하여
트렌디한 게임 배경을 제작하는 과정입니다.

기초 소품 모델링부터 고품질 노멀 맵 제작,
그리고 최종 포트폴리오 빌드까지 단계별로 학습하며
실무 능력을 갖춘 3D 배경 디자이너를 양성합니다.

강의 정보

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강의 형태

  • 개별 진도
  • 중간 참여 가능

강의 장소

  • 온라인 전용

강의 정원

  • 10명

수강료

  • 토요일반: 40만 원
  • 일요일반: 40만 원

강의 일시

  • 토요일반: 오후 6시 ~ 오후 10시
  • 일요일반: 오후 5시 ~ 오후 9시

수강 난이도

  • 입문: 3D 그래픽을 처음 시작하는 단계
  • 초급: 3D 그래픽 경험이 있는 단계
  • 중급: 3D 그래픽을 본격적으로 도전하는 단계
  • 심화: 경험이 많고, 프로를 준비하는 단계

수강 대상

  • 취미
  • 실력 향상
  • 프리랜서
  • 취업/이직
  • 데뷔
  • 포트폴리오

사용 프로그램

3D MAX
Zbrush
Substance 3D Painter
Unreal Engine

수업 전 준비 & 유의 사항

1. 권장 PC 시스템 사양

  • CPU: AMD 라이젠 5 (Ryzen 5) 이상 또는 Intel Core i5 이상
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti급 이상
  • RAM: 16GB 이상 (32GB 권장)

2. 필수 및 권장 소프트웨어

  • 3D 모델링: Autodesk 3D MAX (2023 버전 이상 권장)
  • 스컬핑: Maxon ZBrush
  • 텍스처링: Adobe Substance 3D Painter & Substance 3D Designer (최신 버전 권장, 이전 버전도 가능)

강의 포인트

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핵심 툴을 관통하는 최적의 워크플로우

3D MAX의 인터페이스 기본기부터 시작해 지브러쉬 스컬핑, 서브스턴스 페인터를 활용한 사실적인 재질 표현까지 핵심 툴의 유기적인 연계 과정을 배웁니다.

툴의 단순한 기능 습득을 넘어, 실무에서 사용하는 효율적인 모델링 및 텍스처링 워크플로우를 완벽하게 이해하고 몸에 익힐 수 있습니다.

하이엔드 퀄리티를 위한 고급 텍스처링

노멀 맵 추출과 스무딩 그룹에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 SF 소품 및 하드서페이스 모델링을 진행합니다.

특히 서브스턴스 디자이너를 활용하여 고품질 타일 재질과 흙바닥 등 자연스러운 환경 텍스처를 스스로 제작하고, 이를 언리얼 엔진에 임포트하여 고부가가치 어셋을 완성하는 감각을 기릅니다.

언리얼 엔진 기반의 최종 포트폴리오

단순한 모델링에 그치지 않고, 언리얼 엔진의 루멘 라이팅과 머터리얼 시스템을 적용해 실제 게임 플레이 화면과 같은 완성도를 확보합니다.

원화 분석부터 더미 배치, 라이팅 설계, 후반 작업까지 1:1 맞춤 피드백을 통해 게임 업계 취업을 위한 독보적인 포트폴리오를 제작합니다.

커리큘럼

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기초 모델링

3D 그래픽 기초

  • 3D MAX 인터페이스 이해 및 기초 모델링
  • 모델링 UV 맵 관련에 대한 이해
  • 소품 모델링을 활용한 모델링 제작 및 매핑
  • 지브러시 기초 및 베이직 스컬핑 툴 익히기
  • Line을 활용한 문양 제작 및 3D 그래픽 학습

어셋 제작

로우폴리 및 텍스처

  • 로우폴리(Low Poly) 모델링
  • 물약 및 소품 모델링 제작
  • 지브러시를 활용한 어셋 제작
  • 소품 모델링 텍스처 재질 제작

하드서페이스

텍스처링 및 엔진

  • 노멀맵 추출 및 스무딩 그룹의 이해
  • 하드서페이스 모델링 및 SF 박스 소품 제작
  • 서브스턴스 페인터 활용 및 텍스처 제작
  • 언리얼 엔진 임포트·익스포트 및 기초 머터리얼

재질 제작

서브스턴스 디자이너

  • 서브스턴스 디자이너의 이해
  • 서브스턴스 디자이너를 활용한 타일 재질 제작
  • 서브스턴스 디자이너를 활용한 재질 제작 및 언리얼 엔진 임포트
  • 서브스턴스 디자이너를 활용한 흙바닥 재질 제작

지형 연출

스컬핑 및 라이팅

  • 지브러시를 활용한 절벽 제작
  • 리토폴로지, 모델링 UV 언랩 및 ID MAP 제작
  • 서브스턴스 페인터 활용 및 텍스처 제작
  • 언리얼 엔진 라이팅

석상 제작

고급 스컬핑 응용

  • 지브러시를 활용한 석상 제작
  • 리토폴로지, 모델링 UV 언랩 및 ID MAP 제작
  • 서브스턴스 페인터 활용 및 텍스처 제작
  • 언리얼 엔진 라이팅

레벨 디자인

배경 및 레벨 구성

  • 원화 이미지를 활용한 폴리곤(Polygon) 모델링
  • 배경 더미 모델링 제작 후 레벨 배치 작업
  • 맵소스 트림시트(Trim Sheet) 및 텍스처 활용의 이해
  • 타일맵의 이해 및 오브젝트 제작

언리얼 엔진

루멘 및 라이팅

  • 언리얼 엔진 활용 및 루멘 라이팅 익히기
  • 언리얼 머터리얼 이해 및 레벨 배치 제작
  • 언리얼 엔진 후반 작업, 라이팅 배치 및 툴 설정 이해
  • 언리얼 엔진을 활용한 포트폴리오 제작

포트폴리오

작품 완성 및 레이아웃

  • 3D 배경 포트폴리오 수정 작업
  • 3D 배경 포트폴리오 구성 및 레이아웃 작업
  • 취업을 위한 게임 3D 그래픽 포트폴리오 완성

강사 프로필

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Yohan

주요 프로젝트 참여 이력

  • VA GAMES: 아우터 플레인
  • Grid: Miom
  • DAXIB: 신과함께 VR
  • MOVE GAMES: 디지몬 마스터즈
  • 넷마블 ST: 레이븐 모바일
  • 그라비티 게임즈: EAST 온라인
  • CJIG: 프리우스 온라인
  • 와이즈온: 프리잭 온라인

수강 규정

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강의 일정 규정
  • 강의는 월 4주를 기준으로 진행됩니다.
  • 강의 요일이 5주인 월에는 1회 휴강할 수 있습니다.
  • 월 4강 강의의 경우, 월 개강일을 기준으로 1주일에 1회씩 4번 진행됩니다.
  • 월 8강 강의의 경우, 월 개강일을 기준으로 1주일에 2회씩 8번 진행됩니다.
  • 추석과 설날 명절 연휴 기간를 제외한 모든 공휴일에 강의가 정상적으로 진행됩니다.
  • 강사의 건강 문제, 학원 내부 사정, 천재지변 등 불가피한 사유로 휴강할 경우 사전 연락을 드립니다. (문자, 전화, 카톡 등)
  • 휴강 시 보강 일정은 다음 차수 강의 시간 내에 수강생과 협의하여 결정합니다.
  • 자세한 강의 일정은 홈페이지 아카데미 캘린더에서 확인할 수 있습니다.
신규 수강 등록 규정
  • 자리가 남아 있는 강의는 바로 등록이 가능합니다.
  • 자리가 남아 있지 않은 강의는 대기자 명단으로 등록합니다.
  • 모든 강의는 개강일 전까지 수강 등록을 해야 합니다. 수강 등록은 수강료가 결제된 상태를 말하며, 수강료는 카드 결제, 계좌 이체, 현금 납부를 통해 결제할 수 있습니다.
  • 수강료는 수강 신청 시 결제해야 합니다. 미결제 시 수강 신청이 자동 취소될 수 있습니다.
  • 기수제 강의는 정해진 기간 동안 진행되는 강의로, 모든 수강생이 동일한 커리큘럼을 따라 학습하는 형태이기 때문에 중간 참여가 어렵습니다. (예: 클립 스튜디오, 스토리 이론, 인물 채색 등)
  • 개인별 포트폴리오 첨삭 강의, 작품 발표 및 피드백 강의 등은 중간 참여가 가능합니다.
  • 대기 순번 도래 시 수강 등록을 하지 않으면 대기 취소가 되며, 새로 수강 신청을 하셔야 합니다.
  • 대기 순번 도래 시 전화 연락을 드리고, 불통 시 문자 또는 카톡 연락을 드립니다. 연락 다음 날 영업 종료 시 까지 회신이 없을 경우 대기 취소가 됩니다.
연속 수강 등록 규정
  • 연속 수강 신청은 다음 차수 강의에 등록하는 것을 의미하며, 종강 처리 후 재수강을 원할 경우 새로 수강 신청을 해야 합니다.
  • 월 4강의 강의 경우, 4강 수업 종료 후 다음 날 오후 10시 까지 학원 안내 데스크, 전화 또는 카톡으로 연속 수강을 신청하지 않으면 종강 처리됩니다.
  • 월 8강의 강의 경우, 7강 수업 종료 후 다음 날 오후 10시 까지 연속 수강을 신청하지 않으면 종강 처리됩니다.
출결 규정
  • 여행, 개인적인 약속, 직장 사정 등으로 인한 결석은 환불, 이월, 보강에 해당하지 않고, 1회 결석 시 1회분 수강료가 발생합니다.
  • 이월 가능한 사유는 아래와 같습니다.
    • 질병 또는 부상으로 수강을 할 수 없을 때
    • 천재지변
    • 2촌 이내의 경조사
    • 예비군 훈련
  • 이월 사유 발생 후 24시간 이내 학원으로 연락해 주셔야 하며, 증빙 서류를 제출해야 다음 차수 강의로 이월 처리가 가능합니다. (질병/부상: 진단서, 경조사: 청첩장/부고장, 예비군 훈련: 훈련 통지서 등)
  • 학원 또는 강사의 사유로 휴강 시 보강을 할 수 있습니다. 보강 일정은 수업 시간에 모든 수강생의 의견을 수렴하여 결정되며, 결정이 되지 않는다면 다음 차수 강의에 이월됩니다.
수강료 결제 규정
  • 수강료는 선불이며, 수강료는 수강 신청 시 결제해야 합니다. 미결제 시 수강 신청이 자동 취소될 수 있습니다.
  • 수강료 결제 수단:
    • 현금 (계좌이체)
    • 신용카드
    • 온라인 카드 결제
  • 계좌 이체 시 입금자 명과 수강생 명이 다를 경우, 반드시 학원 (02-334-0808) 으로 연락하여 확인해야 합니다. 입금자 명이 확인되지 않을 경우 수강 등록이 취소됩니다.
  • 현금 또는 계좌 이체 시 원하시는 번호로 현금 영수증을 발행해 드립니다. 현금 영수증 발행을 위해 학원에 휴대폰 번호를 알려주세요.
수강료 환불 규정
  • 와이랩 아카데미는 수강료 환불에 대해 학원 법령의 정해진 바를 준수합니다.
  • 「학원의 설립ㆍ운영 및 과외교습에 관한 법률 시행령」 제18조 제2항ㆍ제3항
반환 사유 발생일반환 금액

교습 기간이

1개월 이내인 경우

교습 시작 전이미 납부한 교습비등의 전액
총 교습 시간의 1/3 경과 전이미 납부한 교습비등의 2/3에 해당하는 금액
총 교습 시간의 1/2 경과 전이미 납부한 교습비등의 1/2에 해당하는 금액
총 교습 시간의 1/2 경과 후반환 받을 수 없음

교습 기간이

1개월 초과인 경우

교습 시작 전이미 납부한 교습비 등의 전액
교습 시작 후반환사유가 발생한 해당 월의 반환 대상 교습비등(교습기간 1개월 이내인 경우의 기준에 따라 산출한 금액을 말한다)에 나머지 월의 교습비 등의 전액을 합산한 금액
  • 영업 시간 내에 환불 요청을 해주시면 동일한 결제 수단으로 환불을 진행합니다.
현금(계좌 이체)방문 카드 결제온라인 카드 결제
환불 받으실 계좌번호, 은행명, 입금자명 확인

결제했던 카드 취소 후

재결제

온라인 카드 결제 부분 취소
  • 카드 승인 취소는 카드사 영업일 및 처리일에 따라 최대 2주 정도 소요될 수 있으니 참고 바랍니다.
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