






3D MAX, 지브러쉬, 서브스턴스 페인터부터 언리얼 엔진까지 활용하여
트렌디한 게임 배경을 제작하는 과정입니다.
기초 소품 모델링부터 고품질 노멀 맵 제작,
그리고 최종 포트폴리오 빌드까지 단계별로 학습하며
실무 능력을 갖춘 3D 배경 디자이너를 양성합니다.
1. 권장 PC 시스템 사양
2. 필수 및 권장 소프트웨어
3D MAX의 인터페이스 기본기부터 시작해 지브러쉬 스컬핑, 서브스턴스 페인터를 활용한 사실적인 재질 표현까지 핵심 툴의 유기적인 연계 과정을 배웁니다.
툴의 단순한 기능 습득을 넘어, 실무에서 사용하는 효율적인 모델링 및 텍스처링 워크플로우를 완벽하게 이해하고 몸에 익힐 수 있습니다.
노멀 맵 추출과 스무딩 그룹에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 SF 소품 및 하드서페이스 모델링을 진행합니다.
특히 서브스턴스 디자이너를 활용하여 고품질 타일 재질과 흙바닥 등 자연스러운 환경 텍스처를 스스로 제작하고, 이를 언리얼 엔진에 임포트하여 고부가가치 어셋을 완성하는 감각을 기릅니다.
단순한 모델링에 그치지 않고, 언리얼 엔진의 루멘 라이팅과 머터리얼 시스템을 적용해 실제 게임 플레이 화면과 같은 완성도를 확보합니다.
원화 분석부터 더미 배치, 라이팅 설계, 후반 작업까지 1:1 맞춤 피드백을 통해 게임 업계 취업을 위한 독보적인 포트폴리오를 제작합니다.
3D 그래픽 기초
로우폴리 및 텍스처
텍스처링 및 엔진
서브스턴스 디자이너
스컬핑 및 라이팅
고급 스컬핑 응용
배경 및 레벨 구성
루멘 및 라이팅
작품 완성 및 레이아웃
| 반환 사유 발생일 | 반환 금액 | |
교습 기간이 1개월 이내인 경우 | 교습 시작 전 | 이미 납부한 교습비등의 전액 |
| 총 교습 시간의 1/3 경과 전 | 이미 납부한 교습비등의 2/3에 해당하는 금액 | |
| 총 교습 시간의 1/2 경과 전 | 이미 납부한 교습비등의 1/2에 해당하는 금액 | |
| 총 교습 시간의 1/2 경과 후 | 반환 받을 수 없음 | |
교습 기간이 1개월 초과인 경우 | 교습 시작 전 | 이미 납부한 교습비 등의 전액 |
| 교습 시작 후 | 반환사유가 발생한 해당 월의 반환 대상 교습비등(교습기간 1개월 이내인 경우의 기준에 따라 산출한 금액을 말한다)에 나머지 월의 교습비 등의 전액을 합산한 금액 | |
| 현금(계좌 이체) | 방문 카드 결제 | 온라인 카드 결제 |
| 환불 받으실 계좌번호, 은행명, 입금자명 확인 | 결제했던 카드 취소 후 재결제 | 온라인 카드 결제 부분 취소 |