






웹툰은 컷을 통해 이야기를 전달하는 시각 언어입니다.
작가의 의도를 정확하게 분석하고
독자를 매료시키는 연출 이론부터 실무 콘티 제작까지,
탄탄한 기본기를 바탕으로 완성도 높은 작품을 설계하는 법을 배웁니다.
웹툰은 영화나 애니메이션처럼 시간의 흐름을 컷으로 표현하는 영상 콘텐츠입니다.
컷의 크기, 카메라 구도와 거리, 인물의 배치 등 기초적인 연출 이론을 체계적으로 학습합니다.
막연하게 느껴졌던 연출 지식을 체화하여 독자를 작품 속으로 자연스럽게 몰입시키는 화면 구성 능력을 갖출 수 있습니다.
스토리는 잘 써지지만 그림 콘티 단계에서 어려움을 겪는 이들을 위한 실무 솔루션을 제공합니다.
연출적 정보를 간단하고 명료하게 시각화하는 과정을 통해, 머릿속 구상을 실제 원고의 뼈대로 구현하는 구체적인 방법을 익힙니다.
시행착오를 줄이고 장기적인 관점에서 작품을 이끌어갈 제작 역량을 확보합니다.




본인만의 색깔이 담긴 개성에 대중적인 연출 문법을 대입하여 작품의 수준을 한 단계 높입니다.
실제 콘티 작업 중 발생하는 문제점들을 분석하고, 실질적인 피드백을 통해 명확한 해결책을 제시합니다. 초기 기획부터 콘티 완성까지 작가의 의도가 독자에게 완벽히 전달될 수 있도록 제작 스킬을 정교화합니다.
연출 개론 및 실력 진단
단계별 콘티 연출과 시퀀스 구성
| SEED 1 | SEED 2 | SEED 3 | SEED 4 | SEED 5 |
| 시각적 전달 표현방식의 종류 | 장면의 세가지 유형 | 평행편집을 이용한 연출 | 장면들의 일치 | 시퀀스의 완성 |
| SEED 1 | 시각적 전달 표현방식의 종류 |
| SEED 2 | 장면의 세가지 유형 |
| SEED 3 | 평행편집을 이용한 연출 |
| SEED 4 | 장면들의 일치 |
| SEED 5 | 시퀀스의 완성 |
카메라 렌즈와 화면 구성
공간별 카메라 배치법
| SEED 1 | SEED 2 | SEED 3 | SEED 4 | SEED 5 |
| 인물의 기본 배치법 | 얼굴과 시선의 중요성과 관심선 | 삼각형 카메라 배치법 유형_1, 2 | 삼각형 카메라 배치법 유형_3, 4, 5 | 삼각형 카메라의 법칙과 응용 |
| SEED 1 | 인물의 기본 배치법 |
| SEED 2 | 얼굴과 시선의 중요성과 관심선 |
| SEED 3 | 삼각형 카메라 배치법 유형_1, 2 |
| SEED 4 | 삼각형 카메라 배치법 유형_3, 4, 5 |
| SEED 5 | 삼각형 카메라의 법칙과 응용 |
카메라 렌즈와 화면 구성
렌즈 유형별 연출 활용
| SEED 1 | SEED 2 | SEED 3 | SEED 4 | SEED 5 |
| 표준랜즈 사용하기 | 망원랜즈 사용하기 | 광각랜즈 사용하기 | 줌과 카메라의 결합 | 랜즈를 이용한 입체적인 화면 구성 |
| SEED 1 | 표준랜즈 사용하기 |
| SEED 2 | 망원랜즈 사용하기 |
| SEED 3 | 광각랜즈 사용하기 |
| SEED 4 | 줌과 카메라의 결합 |
| SEED 5 | 랜즈를 이용한 입체적인 화면 구성 |
상황별 카메라 레벨 분석
높낮이를 활용한 앵글 응용
| SEED 1 | SEED 2 | SEED 3 | SEED 4 | SEED 5 |
| 하이앵글 사용법 | 로우앵글 사용법 | 다른 높이의 카메라 조합 (응용_A) | 다른 높이의 카메라 조합 (응용_B) | 다른 높이의 카메라 조합 (응용_C) |
| SEED 1 | 하이앵글 사용법 |
| SEED 2 | 로우앵글 사용법 |
| SEED 3 | 다른 높이의 카메라 조합 (응용_A) |
| SEED 4 | 다른 높이의 카메라 조합 (응용_B) |
| SEED 5 | 다른 높이의 카메라 조합 (응용_C) |
시나리오 분석 및 대화 구성
관계와 대화의 단계별 연출
| SEED 1 | SEED 2 | SEED 3 | SEED 4 | SEED 5 |
| 캐릭터의 설정과 관계 (응용_A) | 캐릭터의 설정과 관계 (응용_B) | 씬의 시작과 끝 | 대화씬의 종류와 활용 (응용_A) | 대화씬의 종류와 활용 (응용_B) |
| SEED 1 | 캐릭터의 설정과 관계 (응용_A) |
| SEED 2 | 캐릭터의 설정과 관계 (응용_B) |
| SEED 3 | 씬의 시작과 끝 |
| SEED 4 | 대화씬의 종류와 활용 (응용_A) |
| SEED 5 | 대화씬의 종류와 활용 (응용_B) |
감정 및 인물 동선 연출
동선과 그룹 대화 실습
| SEED 1 | SEED 2 | SEED 3 | SEED 4 | SEED 5 |
| 감정의 이동과 임팩트 | 인물과 카메라의 움직임 (응용_A) | 플롯의 표현 | 그룹대화의 종류와 활용 (응용_A) | 그룹대화의 종류와 활용 (응용_B) |
| SEED 1 | 감정의 이동과 임팩트 |
| SEED 2 | 인물과 카메라의 움직임 (응용_A) |
| SEED 3 | 플롯의 표현 |
| SEED 4 | 그룹대화의 종류와 활용 (응용_A) |
| SEED 5 | 그룹대화의 종류와 활용 (응용_B) |
감성 및 액션 배경 연출
스타일리시 연출 실습
| SEED 1 | SEED 2 | SEED 3 | SEED 4 | SEED 5 |
| 세련된 컷의 구성 | 인물과 카메라의 움직임 (응용_B) | 아트적인 감성을 더하는 연출 | 액션씬의 기법 | 배경을 이용한 연출 |
| SEED 1 | 세련된 컷의 구성 |
| SEED 2 | 인물과 카메라의 움직임 (응용_B) |
| SEED 3 | 아트적인 감성을 더하는 연출 |
| SEED 4 | 액션씬의 기법 |
| SEED 5 | 배경을 이용한 연출 |
실전 콘티 종합 완성
| 반환 사유 발생일 | 반환 금액 | |
교습 기간이 1개월 이내인 경우 | 교습 시작 전 | 이미 납부한 교습비등의 전액 |
| 총 교습 시간의 1/3 경과 전 | 이미 납부한 교습비등의 2/3에 해당하는 금액 | |
| 총 교습 시간의 1/2 경과 전 | 이미 납부한 교습비등의 1/2에 해당하는 금액 | |
| 총 교습 시간의 1/2 경과 후 | 반환 받을 수 없음 | |
교습 기간이 1개월 초과인 경우 | 교습 시작 전 | 이미 납부한 교습비 등의 전액 |
| 교습 시작 후 | 반환사유가 발생한 해당 월의 반환 대상 교습비등(교습기간 1개월 이내인 경우의 기준에 따라 산출한 금액을 말한다)에 나머지 월의 교습비 등의 전액을 합산한 금액 | |
| 현금(계좌 이체) | 방문 카드 결제 | 온라인 카드 결제 |
| 환불 받으실 계좌번호, 은행명, 입금자명 확인 | 결제했던 카드 취소 후 재결제 | 온라인 카드 결제 부분 취소 |