네이버 웹툰 불릿 6미리

네이버 웹툰 <불릿 6미리> 김도근 작가 데뷔 인터뷰

작품을 선보인다는 설렘과 동시에 무거운 책임을 느낍니다. 최선을 다해 재미있는 작품 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다!

1. 안녕하세요. 김도근 작가님. 간단한 본인 소개 부탁드립니다.

안녕하세요. 네이버 목요 웹툰 <불릿 6미리>를 연재하는 김도근입니다. 잘 부탁드립니다.

<불릿 6미리> 작품 보기

2. 웹툰 작가를 직업으로 선택한 계기가 무엇인가요?

어릴 때부터 만화가가 되고 싶었지만 여러 가지 사정으로 포기하고 있다가 웹툰이 있다는 걸 알게 된 후 웹툰 작가를 꿈꾸게 됐습니다.

​3. 데뷔 작품 준비 과정은 어떠했는지 궁금합니다.

예전부터 에어 소프트 게임 웹툰을 만들고 싶었는데 실력 부족으로 미루고 있다가 와이랩 수업을 통해 원고로 만들 수 있었습니다. 이후 최강자전과 포텐업을 거쳐 현재의 <불릿 6미리>가 만들어졌습니다.

​4. 데뷔 소감은 어떠신가요?

작품을 선보인다는 설렘과 동시에 무거운 책임을 느낍니다. 최선을 다해 재미있는 작품 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다!

​5. 데뷔 작품인 <불릿 6미리>에 대한 소개 부탁드립니다.

<불릿 6미리>는 ‘에어 소프트 게임’을 소재로 한 학원 스포츠 장르입니다. 우리나라에서 에어 소프트 게임은 비교적 생소하지만, 초보인 주인공이 에어 소프트 게임을 접하고 빠져드는 과정을 통해 에어 소프트 게임을 모르는 독자분들도 충분히 공감하고 재미를 느끼실 수 있을 거로 생각합니다.

6. 웹툰/만화를 공부한 경력(전공, 학원, 독학 등)이 어떻게 되시나요?

게임 그래픽을 전공했고 독학으로 웹툰 공부를 2년 정도 하다가 와이랩 아카데미에서 본격적으로 웹툰을 배우게 됐습니다.

​7. 어떠한 계기로 웹툰/만화를 시작하게 되셨나요?

제 머릿속의 재미있는 이야기를 만화로 만들어 다른 사람들에게 보여주고 싶었습니다.

​8. 와이랩 아카데미를 어떻게 알게 되었고, 다닐 결심을 한 이유는 무엇인가요?

처음엔 웹툰 학원이 있다는 걸 몰라서 독학으로 공부했는데 어느 순간 막히는 부분이 생기더군요. 답답한 마음에 웹툰 제작에 대한 팁을 찾던 중 와이랩 아카데미를 알게 되어 바로 수강을 결심했습니다.

​9. 와이랩 아카데미에서 어떤 강의를 수강하셨고 소감은 어떠신가요?

스토리 강의와 프로덕션 강의를 들었습니다. 스토리 강의에서 만든 시놉시스를 바탕으로 프로덕션 강의에서 원고를 만들었고, 이를 통해 체계적으로 작품을 만드는 법을 배울 수 있었습니다. 웹툰이 단순히 노력과 열정만으로 만드는 게 아니란 걸 깨달았죠.

​10. 이제 프로가 되셨는데 그동안 공부했던 것 중 가장 도움이 되었던 것과 그렇지 않은 것은 무엇일까요?

도움이 안 됐던 것은 없었습니다. 특히 도움이 많이 됐던 것을 고르라면 효율적으로 원고를 만드는 방법이었습니다.

​11. 프로 웹툰 작가로서 현재 가진 포부는 어떤가요?

믿고 보는 작품을 만드는 작가가 되고 싶습니다.

​12. 앞으로 하고 싶으신 작품은 어떤 작품인가요?

꼭 해보고 싶은 건 판타지입니다. 하지만 장르를 떠나서 독자들이 즐거워할 수 있는 이야기라면 뭐든 해보고 싶네요.

​13. 수강생들에게 말해주고 싶은 본인이 생각하는 웹툰 작가는 무엇일까요?

​이야기꾼이라고 생각합니다. 사람들은 늘 재미있는 이야기를 원하고 이야기꾼은 그 갈증을 채워주죠.

​14. 경험을 바탕으로 후배 수강생들에게 웹툰 작가를 어떻게 준비해야 할지 조언 부탁드립니다.

앞이 보이지 않을 때는 다시 처음으로 돌아가는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다. 정말 중요한 것을 놓치고 있을 수도 있으니까요.

​15. 마지막으로 하시고 싶은 말씀 부탁드립니다.

와이랩 아카데미를 비롯하여 정말 많은 분의 도움으로 여기까지 올 수 있었습니다. 그 기대에 어긋나지 않도록 항상 정진하겠습니다. 감사합니다!

<불릿 6미리> 작품 보기

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