소금 인물 드로잉 – 4월 5~8주 차 강의 후기

안녕하세요! 소금 주말 드로잉입니다! 이번 달에는 새로 들어오신 분 들이 많아 다시 기초를 다듬어 보는 시간을 가졌는데요. 첫 시간으로 돌아가서 다시 얼굴 형태를 그리는 방법, 간단한 비율과 눈, 코, 입의 각 파츠를 그리는 방법을 배웠습니다. 같은 사람이더라도 머리 모양, 패션 등 꾸미는 형태에 따라 호감도나 캐릭터 이미지가 달라져 보이기 때문에 크로키를 할 때 유의해서 관찰하도록 합니다.

옷 주름

옷 주름은 인체의 움직임+ 천의 무게+ 중력의 영향을 받아 형태가 변화합니다. 다양한 재질의 주름을 공부하면서 이론을 파악하는 연습을 합니다.

인체의 움직임

몸통과 팔과 다리의 기동 영역을 확인하고 다양한 움직임을 그려보도록 합니다. 움직임을 그릴 때는 어깨-허리-골반의 방향과 몸의 중심을 잡는 것이 중요합니다.

투시와 인물 배치

원근법은 피사체의 눈에서 사물이 멀어질수록 작아 보이는 것을 그림으로 나타내기 위해 만들어진 것입니다.

1/2/3점 기본 개념을 익히고 소실점에 맞춰 인물을 배치하는 연습을 합니다.

앵글

카메라로 보이는 연출에는 다양한 앵글이 있습니다.

아이레벨/하이앵글/로우앵글의 개념과 각 앵글에서 보여주는 특징을 파악하여 애니메이션이나 영화의 일부분을 크로키 합니다.

과투시나 앵글을 바꾸면서 인체를 그리는 법은 매우 어렵습니다.

하이 앵글이나 로우 앵글에서 과장된 인체를 그리는 팁은 가장 작은 부분 – ( 본 그림의 머리)와 가장 큰 부분 (본 그림에서의 신발)을 먼저 잡고 들어가는 것입니다. 부각된 인체는 먼저 잡아주지 않으면 나중에 그리기가 더 어려워요.

우선 아이 앵글 (눈 높이의 피사체)를 많이 연습하시고 크로키가 안정화되었을 때 응용된 구도를 시도합시다.

다음 주에는 소스와 재료를 이용해 웹툰 느낌의 그림을 그려보는 시간을 가질 예정입니다.

꾸준한 크로키를 잊지 마시고 더 즐거운 그림을 그리도록 합시다!

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